BigCat's Notes.
筆記、雜談、個人看法。
2/25/2014
[影片] 一個硬幣的奇蹟
在認真尋找影片的背景之前,我只覺得這是我聽過最好聽的歡樂頌。
這是西班牙薩瓦德爾銀行慶祝130週年的活動,是送給城市的禮物。
不知情的小女孩在廣場演奏的音樂家面前投下一枚硬幣,人潮開始聚攏。
奇蹟,於焉開始--
好聽的音樂和令人感動的場景自不必多言;我很佩服想出這個活動的策劃者。
就是這些熱情人們一起創造了奇蹟。
2/23/2014
[閒聊] PSO2的砍硬碟資料事件的懶人包
※已獲Gwaewluin.bbs@ptt.cc授權轉載。
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] PSO2的砍硬碟資料事件的懶人包
時間: Sat Feb 22 12:17:05 2014
繼續閱讀 »
2/12/2014
[手記] 銀舖子
寒天的北門路,繁華街燈亮成角落裡一家小銀舖。
那個小平頭老闆,就著來來往往的行人,喝下他的珍珠奶茶。
並不是專程去的;主機送修到處晃,就這麼給晃了進去。
進得門去,舖天蓋地的銀飾滑進每一個眼角餘光,我卻在裡頭搜尋到小平頭老闆刻意的輕盈。
孤傲得那麼傖俗的年輕人,偏偏就把一整屋、閃爍得此起彼落的銀飾品,給襯托得像湖邊水草上的晨露。
挑了一個極亮、極狂、綴著水鑽的,問了價,心不在焉地給帶了走。
不禁想,這店每天賣出那麼多十字架,能有幾個替它主人負了擔?
也不過就是所謂流行與個性。
「很適合你;」小平頭老闆遞來幾枚銅板,「謝謝。」
就為了那話裡的凜冽,多看了他幾眼。
也許,他的孤傲--多少是真的吧……
2/01/2014
[問卦] 一款電玩遊戲中文化一般要花多久時間?
※已獲Anzar.bbs@ptt.cc授權轉載。
作者: Anzar (是一隻安薩) 看板: C_Chat
標題: Re: [問卦] 一款電玩遊戲中文化一般要花多久時間?
時間: Mon Jan 27 16:35:45 2014
繼續閱讀 »
1/25/2014
[手記] 琥珀珠
去買了琥珀珠的耳針。
盒子裡最後的三個,被刻意穿得閃亮的女店長送上來。
那針,依我現在的耳洞,要穿過是有點勉強了。
就為了那點滴的刻印,小心放進皮包裡給帶了回家。
--與新添的哪本書一起。
其實,也不是很在意耳針是不是穿得過、書又是哪個大師寫的。
每件事物都衡量徹底之後才行動,就會失去冒險的樂趣。
而,那時間凝聚的珠子,緩和溫煦的歲月流動得沉著。
是我挑中了琥珀珠、還是琥珀珠看上了我,好像也不是那麼重要了。
1/08/2014
Re: [問卦] 有無當年黑特板拯救自殺少女事件的八卦?
會備份這篇東西實在是因為不想讓兩件事混在一起;2006/12/20的那一群網友才是真英雄。
姑且就在網路上留個紀錄吧。
作者: BigCat () 站內: Gossiping
標題: Re: [問卦] 有無當年黑特板拯救自殺少女事件的八卦?
時間: Mon Jan 6 02:17:58 2014
繼續閱讀 »
12/20/2013
[電影] 銀魂劇場版 (雷)
以下是個人想法;當然,主觀偏見一定會有。
先推一篇因為寫得太好,讓我分好幾次才看完的網誌
http://blog.yam.com/caranrod/article/67596153
在台灣上映的時候,其實我是去看了兩次。
銀魂這部動畫我追了很久,一開始是因為DOES的「曇天」摔進坑的。
我本來不太聽這類音樂;但是DOES莫名讓我覺得溫暖,跟著摔進銀魂坑裡。
懷著「空知一定有憂鬱症才寫得出這種劇本」的奇特想法,我去看了這次的「完結篇」。
原本也是想寫個心得,但上面那篇作者的論述根本直擊我心,那點拙文就省了。
繼續閱讀 »
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
文章 (Atom)